game

Elérzékenyült a God of War rendezője, amikor meglátta, hogy milyen magas pontszámot kapott a játék

Hivatalosan ma jelenik meg PS 4-re a God of War. A játék a kritikusok szerint zseniális lett, a Metacriticnél jelenleg 95/100-nál áll. Cory Barlog a God of War rendezője egy videót készített arról, amikor a szobában ülve megtudta a pontszámot. A felvétel készítése előtt 93-nál járt az osztályzat, közben ugrott 94-re (azóta pedig még egyet emelkedett). A készítő teljesen meghatódott az ennyire pozitív értékelésen, amit nagyon leplezni sem tudott. Természetesen rögtön megköszönte kollégáinak a nagyszerű munkát, és azt, hogy akkor is bíztak benne, amikor már ő maga sem. A játék ma magyar felirattal jelenik meg hazánkban!
Hirdetés

Megdőlt a Golden Eye videojáték ikonikus szintjének speedrun rekordja

15 év. Ennyi idő telt el egy bizonyos Bryan Bosshardt speedrun rekordja óta, amit a Golden Eye videojáték ikonikus Dam, azaz “Gát” névre keresztelt szintjén ért el. A srác 53 másodperc alatt rohant végig a pályán, és ezt azóta sem sikerült senkinek túlszárnyalni – egészen tegnapig, amikor egy Karl Jobst nevű ausztrál srác egy másodperccel javított a speedrun rekordon. A srác Twitch-en live streamelte a rekorddöntést. A következő videóban 1:35 körül láthatod, amikor megtudja: sikerült. Ennyire alighanem még ember nem örült annak, hogy 52 másodperc alatt csinált meg valamit. Jobst azt mondja, 250 órán át próbálkozott, mire sikerült ezt így…

The Game 2: Nicholi Rogatkin és Anton Thelander videójátékos zúzása

Azt gondolnánk, hogy a sportos editek világában már nehéz valami egyedi és kreatív körítéssel előállni, aztán persze mindig jön egy alkotás vagy stílus, mely formabontó. Nicholi Rogatkin és Anton Thelander tavaly egy merőben új stílusú darabbal álltak elő, melyben a két rider kalandjait retro videójátékos-játéktermes pontozással dobtak fel, mely teljesen úhy sejtetett, mintha valóban egy gammába csöppentek volna. Mivel az edittel még díjat is nyertek, így nem csodáljuk, hogy folytatás is készült, mely az előző darabhoz hasonlóan hihetetlen látványosra sikerült! THE GAME: 2 🎮 Anton Thelander | Whiteout Pictures Posted by Nicholi Rogatkin on Tuesday, 11 July 2017

Tényleg annyira szuper lett a Péntek 13-videojáték?

Ha bírod a videojátékokat, akkor már biztosan tudod, hogy közösségi finanszírozásból elkészült a Friday The 13th: The Game, vagyis a kultikus Péntek 13 film videojáték változata. Csak érdekességképpen jegyeznénk meg, hogy ez a projekt lett a 106. legjobban támogatott ötlet a Kickstarter történetében, állítólag tök brutálisra sikerült, és mostanság az egyik legjobban hájpolt videojáték. De vajon tényleg annyira jó lett, vagy itt-ott azért csiszolgathattak volna még pár részleten? A következő videó készítője is épp ezeket a dolgokat fejtegeti. Forrás: Shockmansion.com

Nem elég nagy kihívás az új Dark Souls? Játssz banánokkal!

Korunk egyik leghíresebb játéka a Dark Souls, melynek epizódjai rengeteg játékost szegeznek a képernyők elé. A gyors reakcióidő mellett nem árt, ha idegeink kötélből vannak, ugyanis egy pici hibát kell csak véteni és máris halottak vagyunk. Persze vannak, akiknek a sima kontrollerrel vagy billentyűzet-egér kombóval történő játék már nem kihívás, így új és még furcsább megoldásokat keresnek. Esetünkben egy olyan gamer videóját hoztuk el, aki új szintre emelte a furcsa irányítás fogalmát, ugyanis megoldotta azt, hogy az asztalán heverő banánok segítségével tudja irányítani a karakterét.  Pedig azt hittük, hogy a bongókkal való game-elésnél már nem lehet durvább dologgal előállni! SOMEONE…

Te is lehetsz a Microsoft játékfejlesztője!

Videojátékokkal szeretnél foglalkozni, és érdekel a játékfejlesztés? Most akár a Microsoft játékfejlesztője is lehetsz, méghozzá a vállalat GDC-n bemutatott Xbox Live Creators Programjának köszönhetően, ami a cég ígérete szerint segít a fejlesztőknek, hogy egyszerűen és gyorsan elérhetővé tegyék Xbox Live támogatással rendelkező címeiket mind Xbox One konzolon, mind pedig Windows 10-es PC-ken. Nem kell hozzá új konzolt vásárolni, a régi “mezei” cuccok is tökéletesen megteszik, viszont a program nem ingyenes: 20 és 100 dollár közti egyszeri költséggel kell számolnia mindenkinek, aki csatlakozni szeretne, bár az egyelőre nem világos számunkra, hogy a pontos összeget mi alapján kalkulálja majd ki a Microsoft (és mi alapján húz…
Hirdetés

Hihetetlen, de tényleg csináltak egy koncertrációs táboros szabadulójátékot

Először el sem hittük, hogy valakik kitalálták, illetve (ami még durvább), hogy bizonyos vezetők le is okézták azt a szabadulójátékot, aminek lényege, hogy egy koncertrációs táborból kell kiszabadulni, még mielőtt kivégzik az embert. Ez sokak szerint a világ legbetegebb, legbántóbb játéka, és ezzel mi sem vitatkoznánk. Mert – most őszintén – ki az a barom, aki más emberek korábbi szenvedésére és halálára alapoz egy játékot, amiből úgy mellesleg valószínű, hogy később több-kevesebb jövedelemre is szert tehet?! A kérdés nemcsak költői, eláruljuk a konkrét cég nevét is: a prágai Dostan Se Van csapata gondolta úgy, hogy mondjuk egy “jó” auschwitzi szabadulójáték…

A borzalmak Istene visszatér: jön a “Call of Cthulhu” game!

Az H.P. Lovecraft klasszikus sci-fi novellájában tűnt fel először az szörnyűséges űrbéli lény, mely 1926 óta igen sok helyen megjelent. Cthulhu a szörnyűséges kinézetéről, hatalmas termetéről, valamint az általa keltett rettegésről ismert. Cthulhu több sci-fi és fantáziaműben szerepel mint a végső borzalom és gonosz megtestesítése. A regény óta zenei előadók műveiben, sorozatokban és játékokban is többször megjelent maga a szörny vagy az általa képviselt bestia. A “Call of Cthulhu” játékot a veteránok ismerhetik, melynek most egy új változata van készülőben, mely a mai technikával valóban idegőrlő, félelmetes és őrületbe kergető lesz. A felfedezős-horroros-RPG-s játék a Cyanide gondozásában fog megjelenni, mely az előzetes alapján…

Újabb kutatás bizonyítja, hogy a videójáték hasznos az agynak

Sokan állítják, hogy a számítógépes játékok ártalmasak, agresszívvá teszi a fanokat, és a tévén vagy képernyőn megjelenő szimulált erőszakot később reprodukálják a valós életben. Több tudományos vizsgálat is ennek ellenkezőjét bizonyítja azonban, az eredmények szerint ugyanis számos előnye van ezeknek a játékoknak, javítja többek között a koordinációs képességet is. A legújabb kutatást Vikranth Bejjanki publikálta. 10-14 játékost figyeltek meg, és észlelési feladatokat adtak nekik. A csoportokat videójátékokban szerzett tapasztalatuk alapján alakították ki, és a végeredmény szerint a több akció alapú játékot űző gamerek jobb teljesítményt produkáltak az észlelésben, a figyelemben és a megismerésben. Külön vizsgálták a játékban kevésbé tapasztaltakat, akik…

Hirdetés
Hirdetés